一、二维纹理映射
��二维纹理映射实质上是从二维纹理平面到三维景物表面的一个映射。通常,二维纹理在一个纹理空间(s,t)坐标系内的矩形区域中用光强度值来定义,其中每一点处,均定义有一灰度值或颜色值;而场景中的物体表面是在景物空间(u,v)坐标系中定义的,投影平面上的象素点是在图象空间内的直角坐标系xoy中定义的。在绘制时,应用纹理映射方法可以方便地确定景物表面上任一可见点P处在纹理空间中的对应位置(s,t),而(s,t)处所定义的纹理值或颜色值即描述了景物表面在P处的某种纹理属性;把该点处的纹理颜色值作为漫反射系数代入光照模型(如:简化的Phong反射模型)中进行计算,最后,就能够生成具有纹理效果的真实感图象。
��纹理影射技术可分为如下两步进行:
��a) 纹理表示:确定表面的哪些参数需定义成纹理形式,即确定纹理属性。
��b) 映射纹理:建立纹理空间与景物空间及景物空间与屏幕图象空间之间的映射关系。
��下面,我们分别进行介绍。
��1. 纹理的表示方法
��2. 纹理的映射方法
��3. 常见的纹理映射
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