1.航空工程。虚拟风洞[Bryson,1992]用虚拟现实帮助理解由计算流体动力学预先计算的仿真的流场。这些计算的可视化,可能用于现代高性能飞机的设计。虚拟风洞将被飞机研究者利用,并在单用户和远程多用户环境提供各种可视化技术。
  2.狭义相对论。Virtual Spacetime[Bryson,1992]是虚拟风洞的扩充,其中弯曲的"空间--时间"用虚拟现实中的粒子路径可视化,这种弯曲的"空间--时间"是爱因斯坦重力场方程的解。

   V 5-7-2-1
  3.分子模型。分子对接研究在北卡大学GROPE系统中实现,它使用包括力反射操作设备的VR[Brooks,1990]。研究者利用头部跟踪的立体显示以及力反馈手臂,研究各种分子怎样对接在一起。这些研究与药物设计有关。
  4.扫描隧道显微镜。VR和遥机器人用于控制和显示扫描隧道显微镜的结果,这是北卡大学开发的Nanomanipulator[Taylor,1993]。这个系统使用头部跟踪立体显示以及力反馈手臂,这是基于由扫描隧道显微镜近实时得到的数据。此外,通过用户直接操作,能把很小量材料放在表面上。
  5.医学可视化。使用增强现实的医学可视化系统[Bajura,1992]在几个地点开发。医学可视化的主要困难涉及显示大量图形数据。Bajura正设计一个系统,它映射实时的超声图像到医生的视场,允许超声图像中显示的特征的位置,很快很直觉地定位在病人身上。
  6.航天。研究宇宙结构组成的系统,是在国家超级计算应用中心完成的[Song,1993]。该系统仿真早期宇宙星系形成所引起的结构,该结构在系统中可视化。
  7.电路设计。伊利诺斯大学电子可视化实验室用虚拟现实实现了几个电路设计方面的科学可视化应用[Cruz-Neira,1993]。