5.5.2 经验广告
  美国公司以前开发了基于场地的娱乐,市场宣传构造在其内部。广告的扩展是合理的下一步,这意味不是宣传自己的电子游戏,娱乐公司可能宣传其它产品或服务。走这个途径的第一家公司是CyberEvent Group。CyberEvent围绕CyberTron电子游戏建立自己的广告,并产生了几个"定制的"沉浸旅行经历。一个旅行是在人体中沉浸旅行,用户是主要的制药公司。另一个游戏广告旅行是为"美国旅店和汽车旅店协会"推出的"未来旅店"。
  5.5.3 室内设计
  新办公空间的内部设计是麻烦的"尝试与失败"的过程。建筑师一般经过几个反复,仔细修改,使客户满意。如果给客户显示未来办公空间的真正3-D表示,中间设计次数和总课题经费可能大大减少。建筑师把虚拟现实看成在建设前允许交互且沉浸地观看建筑物的方法。
  内部设计仿真的关键方面是真实地绘制办公室的光照。这要求仿真软阴影,漫反射和彩色渗色。这样真实的光照仿真的计算很复杂,不能实时作到。一种方法是组合交互的"走过"和来自表面"放射"的真实内部光照。放射把光线建模为被各种表面吸收、发射或反射的能量的函数。这个能量流取决于表面特性,及几何方向。在观看建筑时,二者不变。于是光照可以预先计算,然后实时观看建筑。放射方法的缺点是需要长的计算时间。Cohen等[1988]开发了"放射逐步求精"算法,解决这个问题。算法反复增加更多能量,增加光强,直到用户满意才停止。
  Lightscape Graphics Software Ltd.正在推出"Lightscape Visualization System"(LVS),这是作为建筑和光照设计师的设计可视化工具。用户输入表示办公室内部的CAD DXF文件,再增加表面材料属性和光源。多数图形库中,光源强度编码为0和1之间的数。与之相反,LVS光源根据厂家规定来定义(英尺烛光,场角等)。一旦完成放射预先计算,用户可以交互地漫游设计的建筑,按要求改变表面材料和光级别。这证明算法改进了光照真实性,特别对楼梯和墙上绘画。
  内部设计仿真的另一个关键方面是空调的建模。工程师需要能"看到"办公室中空气流动模式,确信满足了空气速度和温度标准。Matsushita Electric Industrial Company的"生活环境系统实验室"(LEL)开发了这样的仿真系统。他们利用Provision,运行专用的应用Actors(演员)。设计者可以沉浸在推荐的建筑中,并与房间任何位置的环境任何方面交户。虚拟会议室中,人体"Actor"用于显示接近投影屏幕的空气温度。空调的空气流显示为线条,并由颜色编码,以便容易看。LEL系统也可以用于听觉和光照建模。