5.4 军事和航天

  点击观看虚拟战场的场景演示

 军事和航天工业早已理解仿真和训练的重要性。当前趋势是增加技术复杂性和缩短军用硬件的生命周期,这要求仿真器是灵活的,可升级的和可联网的。这允许远地仿真,不需要训练者去到仿真器地方。在队伍仿真中也需要网络,它比单用户仿真更真实。虚拟现实是可联网的,灵活的和可升级的,于是它理想地满足军事和航天仿真的需要。此外,美国政府把虚拟现实看成保持美国技术优势的战略努力的一部分,并开始了"高性能计算和计算机通讯"计划(HPCC)。这个多年的日本风格的计划由十个政府部门资助,其1993年预算为7.72亿美元。资助要求开发先进的计算机硬件,软件和应用,并给虚拟现实的研究与开发很大的推动。
5.4.1 军事应用
 国防部(DOD)可能是虚拟现实应用最早的市场。它的卷入早在10多年前,这是部分沉浸的坦克训练仿真网络(SIMNET)。以后几年的虚拟现实预算较少,现在又转为较大的投资(1993-1997年预计达5亿美元以上)。预算的这种转换来自美国军队原则的变化,这个原则现在需要仿真,而不仅是军队训练,但也需要战争准备,任务汇报和新武器评价。
 国防与其它领域的功能有交叉。例如,信息可视化和分布式合作对于战略战术计划是关键的,危险操作关系到处理不安全的材料或远程操纵在敌方环境中的车辆,远程医疗和手术对战场伤员的医疗支持是重要的。与军事最有关系的两个领域是训练和设计制造。