娱乐是早期虚拟现实技术的推动力,现在是它最大的市场。虚拟现实娱乐应用的范围由基于场地的虚拟拱廊,到基于家庭的电子游戏。
  虚拟现实的沉浸感和交互性可以把静态艺术(绘画、雕刻等)转成观看者可以探索的动态艺术。虚拟现实增加艺术创造和"消费"。将来,残疾人和远地的人可以在他们的住房中访问"虚拟博物馆"。
  虚拟世界遗产是利用技术来介绍,保护,保存世界自然和文化遗产。当前国际上有强烈的兴趣,研究利用VR技术展示历史遗址和历史事件。
  由于虚拟现实是个新领域,还很少研究它作为教学工具的好处。第一个这样的研究是1991和1992年在华盛顿大学HIT实验室夏季学校,和在英国纽卡斯尔的West Denton High School。
  基于VR的训练可能是代价效益好的。与相应的真实环境中同等的训练比较,它的代价效益极好。