4.The Virtual Museum(虚拟博物馆)
  人们在自己家庭就可进入电子博物馆。参观者可以欣赏不列颠博物馆、卢浮宫或Metropolitan博物馆,不必去伦敦,巴黎或纽约。但"虚拟博物馆"引起很多(冲突的)技术问题。一方面,这种博物馆的创造者希望所有人可以进入(至少是有PC的人)。这排除了图形加速器和其它更昂贵的硬件。另一方面,虚拟艺术的图形质量与真实博物馆或电视对比应该是足够满意的真实的。高质量实时图形需要专门的硬件,这使虚拟博物馆只能有很少的人进入。苹果公司的研究者通过把问题分成两个阶段解决了这个冲突。在第一阶段,在SGI工作站上,博物馆被离线产生(或编辑)。得到的预先计算的视频,允许在Apple Quadra计算机上实时3-D漫游。
在Apple课题的第一阶段,博物馆大厅用建筑建模器设计,在SGI工作站上以纹理映射和放射方式绘制。决定利用曲面表面,因为在美学上更满意,并避免给观看者"在盒子里"的感觉。博物馆只有一层,有一个前厅和四个展览房间(医疗、植物、天文和环境)。在每个房间里的是雕象(平滑的3-D对象)和绘画(纹理图)。某些博物馆艺术来自其它来源(数据库),某些在当地产生。
  还有很多方面需要解决,使虚拟博物馆更接近真实的博物馆。第一个是大小,这意味需要产生在多层楼的更多的展览房间,并可实时进入。这需要大的存储媒介,和模型复杂性管理。第二个方面是进入或联网,使虚拟博物馆"在线"。这使之可以由家庭,办公室和学校进入。甚至允许艺术家通过网络结点连到它,并把新作品提供给它。这方面的工作正在卡纳基梅隆大学进行,他们使用WorldToolKit"Network Upgrade"通讯软件[Sense8。1992]。
  5.Virtual Music(虚拟音乐)
  东京Waseda大学已经研究了"Musical Virtual Space(音乐虚拟空间)"的概念。这个系统包括一个DataGlove手套,有MIDI转换器的麦克风,计算机,视频显示,MIDI合成器和喇叭。作曲家用麦克风设置旋律音调,用DataGlove选择和演奏虚拟乐器。手套送给计算机14维"运动模式向量"S,这是对于手腕位置和速度,手腕方向和手指弯曲角。计算机识别过程是基于映射S到"含义向量"C的变换。C有八个分量,称为钢琴、吉它、合唱队、小提琴、萨克斯、号、管弦乐队,第一部、第二部和第三部。例如作曲家的手在水平方向运动,则计算机理解他希望演奏钢琴。虚拟钢琴就选定,它的键盘就显示在用户前面的大屏幕。然后钢琴的键实时响应DataGlove手指的弯曲。各种乐器都可以用这种方式转换,或者作曲家可以产生一个合唱队或整个管弦乐队。正在研究组合表情与手姿,这使作曲家可以精细调节虚拟音乐"感觉"。
  更自然的音乐接口是BioControl Systems Inc.推出的"BioMuse"。小的眼睛控制器跟踪用户的眼睛,摇动立体扩音器上的声音。EEG头带读取大脑的放射波,转换乐器。最后,放在用户前臂的EMG传感器读取肌肉的乐调。通过握紧拳头,用户改变音调。通过握紧另一个拳头,用户改变音量。所有这些信号实时采样,使音乐家可以用他的身体作为乐器演奏虚拟音乐。