1.Videoplace
  早期的一个例子是20多年前Myron Krueger发明的"Videoplace",它创造了基于"作者-计算机-观察者"交互的新艺术形式。Krueger在60年代末是研究生,不关心艺术,但关心改进人机交互。他希望让计算机理解用户的行为,不仅等待用户输入。在自传文章中,他介绍了早期的日子。"作为计算机科学研究生,我对艺术不感兴趣。如果你说我将作为艺术家或写一本书,我不能相信。同时,我喜欢计算机,这是由于计算机提供的机会。但是我不喜欢计算机的方式,以及我的计算机科学同伴不合理地被吸引到愚蠢的题目,并总是忽视实现应该作的。我要在计算机上用我的技巧,并由计算机提供愉快的经历。"
这种新型人机接口的工作造成了在威斯康兴大学Memorial Union Gallery(纪念联合会美术馆)展出的"Metaplay"。Metaplay事实上是在看监视器的远地艺术家与美术馆参观者之间的美学接口。艺术家产生的实时图形重叠在参观者的实时图像上,然后背投影到美术馆墙上的宽屏幕上。由于艺术家和参观者看同样的图像,他们就可以交互。在这种情况,参观者不是作为静态观看者,而是交互艺术的"参与者",这是通过改变他的姿态(然后改变图像)。
  2.Mandala
  允许在艺术家(或游戏者)与虚拟世界之间完全无障碍交互的另一个系统,是多伦多的Vivid Group创造的"Mandala"。它用与Videoplace同样的"组合图像"途径,和同样的"身体工具"途径。但在硬件和功能上,Mandala不同于Videoplace。不用专用硬件,Mandala基于通用的Amiga计算机(2000型或更高级)。它的低级版本只允许轮廓交互,高级版本显示全彩色的参与者图像。它使用色度开关,类似现在电视天气预报中显示虚拟天气图的方式。参与者在蓝色背景前面,由RGB摄像机数字化。摄像机输出送到色度开关和Amiga计算机。色度开关的另一个输入来自由同一个Amiga计算机控制的CD-ROM驱动器。组合图像背投影在大屏幕上,或显示在参与者前面的电视监视器上。3-D仿真是可能的,因为显示图形在用户图像的前面和后面。交互声音由MIDI接口产生,与CD声音混合是在4通道声音混合器[Vincent,1992]。
  3.Virtual Actors(虚拟演员)
  虚拟演员或"VActor"概念由SimGraphics Corporation开发并推向市场,作为VACS系统的一部分。VACS表示"VActor Animation Creation System"(Vactor动画产生系统)。VACS系统集成了专门设计的硬件和软件,以便开发和实时显示虚拟角色。VACS硬件有两个部分,一个"Operator Station(操作者站)"和一个或几个"Audience Interaction Station(观众交互站)"。Operator Station有一个人类演员,他的面部表情由称为"Facial Waldo"的传感器面罩读取。这个输入控制了VActor面部的表情。其它输入来自演员控制的数字脚踏板、滑标和3-D鼠标,用于VActor在空间的定位和控制它的身体运动。数字获取系统收集各种输入,送到加强的SGI 4D 420 Power Vision工作站,它用于生成VActor。Audience Interaction Station有显示VActor的墙或投影屏幕,喇叭发出演员的语音,麦克风获取观众的响应。
  VACS软件有三部分:VActor"Creator"(产生器),VActor"Performer"(运行器)和VActor"Producer"(显示器)。VActor Creator用于产生各种VActor的图形模型,并由人类演员"校准"它们。Creator也用于存储"形状对象",这是保存各个角色运动的文件(如复杂的面部表情)。VActor Performer是运行期系统,它包括通讯驱动器和对话软件。VActor Producer适于记录的显示,而不是真实的实现。这扩展了VACS系统的应用,产生显示的动画,显示的时间比现在的"一次一个画面"技术更短。