1.虚拟拱廊 世界第一个大尺寸虚拟现实娱乐系统是"BattleTech Center",是1990年8月在芝加哥开放的。主题是(3025年)的未来战争,由称为"BattleMech"的人控制的强大的机器人作战。有两个特点区分这个娱乐中心和早期的视觉拱廊。首先它有以前的军事仿真器没有的很高的技术复杂性。第二个特点是成队游戏。在常见的电子游戏中,一个游戏者与另一个游戏者或计算机竞赛。在BattleTech中,四个游戏者组成一队,与其它队竞赛。队的交互是由每个"座舱"仿真器的连网。由放大的级别增加交互性。得到的仿真是统一的,因为随着改变队伍成员的技巧,场景也改变。中心有16个座舱,允许四队同时玩。 这种用户参与说明BattleTech的商业成功,它在芝加哥售出100万张票。这些资金允许硬件重新设计和市场扩展,于是1992年在日本Yokohama开放了第二个BattleTech Center。这是有32个座舱的更大的系统(芝加哥有16个),并创造了第二代BattleMech座舱。新的BattleMech仿真器有更好的硬件,有原来系统三倍的图形分辨率。新的图形生成器用Texas Instruments的芯片,产生480×360象素图像。新的绘制能力包括局部光源和真正的3-D透视。另一个改进是为任务准备的Macintosh触摸屏显示,显示游戏现场的虚拟摄像机,和用于任务汇报的加速图形重放。还缺少好的纹理映射硬件和可靠的运动平台。YokohamaCenter在第一个月就售出3万张票。 另一个基于座舱的虚拟现实游戏已经由Hughes Aircraft Co.(休斯飞机公司)和LucasArts Entertainment开发了。休斯在飞行仿真产业的专利,在设计"Mirage"虚拟现实仿真器中是很宝贵的。这个较新的设计在很多方面优于早期的BattleMech座舱。Mirage图形绘制器是高性能ESIG-2000系统,由Evans&Sutherland支持。场景更新率高达30个画面/秒。图形质量(抗失真,纹理和透明)及视场优于BattleMech。两个输出通道驱动一个水平120°,垂直30°的校准的宽场显示。 Mirage和BattleMech仿真器只是部分沉浸的,因为它们不用HMD。 世界第一个基于HMD的娱乐系统是1991年英国W-Industries Ltd.开发的。这个沉浸的虚拟现实电子游戏系统称为"Virtuality",以后在美国由Horizon Entertainment销售。专门设计的Virtuality的立体HMD是基于LCD,称为"Visette"。它使用四路声音和游戏者之间的语音通讯。专门的"ergolock(人机工程锁)"配合系统改进用户佩戴眼镜时的舒适。与虚拟现实游戏的交互是通过3-D操纵杆(1000CS型),或通过传感驾驶盘和脚踏板(对1000SD汽车型)。 2.基于家庭的虚拟现实娱乐 VRontier Worlds开发的"Mate"是远地的象棋游戏。每个游戏者有386或486PC,有至少640K RAM,连到通常的电话线。每个PC需要Mate软件的复制,它有内部的通讯协议。图形复杂性和通讯带宽是小的,因为只有位置信息传给对方。抓棋子的虚拟手的控制是由简单的鼠标。于是不需要昂贵的传感手套。游戏者可以用键盘(或操纵杆)在游戏周围"漫游"。这个简直的虚拟现实系统不需要专门的硬件。只需要两个Mate程序,每个价格30美元。 另一个家庭虚拟现实游戏是Ixion Inc.开发的"VR Slingshot"。这个游戏是飞行仿真器,两个游戏者命令空间飞船绕行星飞行。使对方能量枯竭的游戏者获胜。为了保存能量,游戏者利用行星的重力。在接近行星飞过时,他就得到在"VR Slingshot"飞行中的速度。由立体声音增强交互。这个游戏的第一版在一对Amiga计算机运行(建议3000,4000型)。2400-bit调制器允许更新率为30个画面/秒。游戏控制是用操纵杆(推荐CH Products FlightStick),并有内部的操纵杆通讯。VR Slingshot的价格是129美元。进一步升级是由消费的HMD的立体显示,和基于PC的游戏版本。 |