〖章节小结〗 第四章介绍了虚拟现实中的几何建模和物理建模问题,以及绘制和动画问题。。 几何建模方面包括:环境模型的两种不同表示方法;人工几何建模的两种途径;人工几何建模的主要困难;三维扫描仪的三个特点,六项技术和扫描设备;增强现实技术的主要问题。 物理建模方面考虑了三类对象:固体,约束和联接的物体,以及非刚体。 图形绘制方面介绍了九项技术:透视投影,视觉的深度感,3D剪切,光照,阴影,反射,明暗,消除隐藏面,以及加强真实性的措施。 动画方面包括:各类插值和变形方法;微分方程的数值解法;由传递函数得到状态方程的方法。 |