透视投影是把三维场景投影到二维平面上产生图形的基本技术。
  视觉的深度感来自人的立体视觉,虚拟现实技术利用的立体视觉主要是双目视差。
  3D剪切是剪掉在可视空间以外的部分,这可以减少计算工作量。
  光照是光源照射表面时,表面上的光强,即入射光强度。
  阴影是遮挡造成的阴影。
  反射是表面反射出去的光强度。
  明暗模型是在绘制中计算显示图形上各点亮度(光强度)的数学方法。这包括:平面明暗模型;Gouraud明暗模型;Phong明暗模型。
  消除隐藏面算法(消隐算法)从显示图形中去掉隐藏的(被遮挡的)线和面。
  加强真实性的措施包括:纹理映射;反走样;以及不同细节程度的模型。