1.画家算法
  它把视场中的表面按深度排序。然后由远到近依次显示各表面。近的取代远的。它不能显示互相穿透的表面,也不能实现反走样。对两个有重叠的物体,A的一部分在B前,B的另一部分在A前,就不能用此算法。
  2.扫描线算法
  它从图像顶部到底部依次显示各扫描线。对每条扫描线,用深度数据检查相交的各物体。它可实现透明效果,显示互相穿透的物体,以及反走样。可由各处理机并行处理。
  3.z-缓冲器算法(z-buffer)
  对一个象素,z-缓冲器中总是保存最近的表面。如果新的表面深度比缓冲器保存的表面的深度更接近视点,则新的代替保存的,否则不代替。它可以用任何次序显示各表面。但不支持透明效果,反走样也受限制。有些工作站已把z-缓冲器算法硬件化。
  消隐算法是把线框图变成实体图必要的算法。