增强显示技术的一个卓有成效的应用就是虚拟演播室。传统的电视节目制作要使用演播室,搭建、拆卸、储藏、搬运实物道具和布景,费时间财力。日益增多的节目制作量和有限的演播室空间,存在突出的矛盾。20世纪80年代,虚拟现实的研究给影视行业提供了虚拟演播室技术,适时提供了先进的影视制作工具。
  1978年Eugene L。提出了电子演播室布景的设想。1988年日本NHK把二维计算机图形实时合成系统"Sythe Vision"用于汉城奥运会的新闻演播室。1993年英国BBC利用虚拟演播室系统"Virtual Scenario"制作电视新闻背景,以三维模型形式报道选举。1997年美国Evans&Sutherland公司推出首套基于Windows NT和实时图形工作站的虚拟演播室系统Mindset。1999年美国Play公司推出性能价格比高的,带虚拟场景的数字编辑系统Trinity。
  目前市场上已有十多个虚拟演播室产品。按照摄像机跟踪方式的不同,可以分为两类:机械传感方式(占73%)和图形识别方式(占27%)。按照模型,可以分为两类:二维虚拟场景(占23%)和三维虚拟场景(占77%)。全球已经采用了100多套虚拟演播室系统。如美国电影"泰坦尼可号"虚拟背景的制作。1998年法国世界杯足球赛的电视转播。
  1998年以来,中央电视台已经采用了4套不同的虚拟演播室系统。但是,这些系统多以图形工作站为硬件平台,价格在20-40万美元,比较昂贵。只有Play公司的数字编辑系统Trinity性能价格比高,受到欢迎。
  价格昂贵的虚拟演播室受到欢迎,反映了其巨大的优势:节省制作成本,保持前景和背景的正确的透视关系,且可依据想象力自由创作。