首先,第一种途径使用统一的中央表示,它取得物理仿真和绘制目的要求的所有几何、表面和物理性质。原则上,有限元建模这类方法可以用作表示这些特性,物理仿真和绘制的基础。第一种途径结构最精致,并避免了保持每个模式RSR过程之间空间时间相关的问题。
  在另一个途径,保持分离的表示,它只表示在单一模式中(如听觉)仿真和绘制交互有关的物体特性。第二种途径就是对视觉,听觉和触觉分别建立各自的表示和模型。第二种途径可能允许模式专用的表示、仿真和绘制之间更好的配合。对每个模式,用户和VR的能力和限制施加唯一的空间约束(如比例和分辨率)和时间约束(如修改时间和持续时间)。例如,RSR过程中细节层次和近似性质对不同模式有所不同。还不清楚,是否这些模式专用约束,可能满足基本或核心表示以及实时操作的系统。
  多数有关VR的RSR研究开发是视觉绘制的系统。与两种RSR途径(或不同多模式)有关的理论和实际问题只引起很少关注,但这可能成为VR研究开发的主要议题。例如,几何建模关系到声学环境和视觉环境,开发实际模型对产生和调节视听触觉显示的能力是关键的。利用听觉显示理解科学数据是新奇的应用。