5.NPSNET NPSNET有很多版本。NPSNET-IV的能力包括:漫游建筑物,机械人的装配拆卸能力,通过Internet的多发射骨干的联网,地形数据库(地形页70km x 70km),空中地面的运载工具。 6.PARADISE PARADISE (Performance Architecture for Advanced Distributed Interactive Simulation Environments) 课题是在1993年开始的,由Stanford University 的 the Distributed Systems Group 中的David Cheriton, Sandeep Singhal, 和 Hugh Holbrook研究。 PARADISE的设计集中关注减小带宽。PARADISE 系统使用 IP 多发射,把不同的多发射地址赋给每个主动的对象。它在另一个多发射已知网络上,再无多发射能力的主机之间,创造一个mini-Mbone。对局部对象,主机发射的修改如同SIMNET和DIS那样。但是为了进一步减小带宽,层次的Area of Interest (AOI) 服务器采集信息,要由每个主机签字。服务器监视对象的位置,并通知主机他们应该签署哪个对象的多发射组。 与SIMNET不同,PARADISE 把所有对象(包括地形等)统一处理为第一类实体。每个都能发射状态修改。同时,PARADISE的设计者试图改正几个DIS的错误。例如,PARADISE 能识别出频谱,由要求经常修改的快速变化物体,到很少要求修改的慢速变化物体。 PARADISE支持每个对象有多个独立的通信流,每个流能够以不同的精度作远程预测。PARADISE也能组合对象组的信息,这是根据它们在虚拟世界的位置以及其类型。 Paradise 的可扩充性为:它的直升飞机演示,能同时支持50-70个实体,但受到图形硬件性能的限制。 |