3.SGI的Flight & Dogfight
  Silicon Graphics, Inc.(SGI)的Gary Tarolli 是在网络化虚拟环境界多数人公认的开创者。在1983年夏天,他首次编写了SGI公司的演示程序Flight。在1984到1992年购买的SGI工作站上都装有这个演示程序。在1984年,在Flight中加入了联网功能。
开始的Flight网络版本实际上使用两台SGI工作站之间的串行电缆,并且象基于Motorola 68000的工作站那样,每秒7帧(约1 MIPS,图形能力每秒500个多边形)。在1984年SIGGRAPH会议上,这个演示升级到使用以太网上的XNS多发射。此后,Flight分布在所有SGI工作站的网络上,并可以在每个装备了SGI的实验室看到。在发布了Flight的网络板以后,SGI修改了代码,产生了演示程序Dogfight。这个修改大大提高了网络化虚拟环境的可视性,使参与者能互相射击。
  人们花费了很多时间玩它,以至很多系统管理员删除了Dogfight。网络化的Flight/Dogfight促进了网络化虚拟环境的发展。它的源代码可以由SGI公司无偿得到,很多人要求代码只是为了了解怎样读写UDP包。
  4.Doom
  基于工作站的虚拟环境是网络化虚拟环境最早的推动者,PC机则把这个互连的世界推向新的层次。1993年11月,id Software 发布了它的 shareware (共件)游戏Doom。Doom第一级的发送是面向提供在线游戏网络的厂商的发展。在LAN停机时,Doom会引起多数网络管理员的注意。在以帧速率发送包时,Doom不进行预测,并会淹没LAN。 这种联网能力影响人们对3D环境的信心,因为对将来的3D网上游戏存在很大的淹没LAN的风险。估计全世界下载了1500万个Doom的拷贝。