3.3.3 分布式虚拟现实的工具软件 5.Networked Virtual Environments 本节内容包括:Internet(设计和要求,动态适应性),游戏(要求及途径),以及程序设计语言(限制及选择)。 Internet 的布局包括:带宽由kbps到gbps,延迟由毫秒到秒,防火墙和安全防线,可变的协议能力(如多发射),很多用户及应用。 互作用的宇宙包括:带宽管理(混合的peer服务器通讯结构,用于最有效的数据流动),异构的连接(基于能力的通讯),支持一般应用(成组管理,嵌入式结构),对于Web(完全用Java写的高性能服务器),其他特性(可靠的事件,服务器转移,远程监控等)。 有俩方面动态适应性。一方面是混合的动态适应性。客户发数据直接给目的地的子集,服务器传送给其余的peer,通过估计带宽来确定速率。另一方面是协议发现。它的目标是使用对传播数据最适合的通讯协议。它的途径是对每一对主机,动态选择最好的协议。 |