在少于500个用户的系统中,虚拟世界中每个节点有完全的世界模型。当前的SIMNET系统是这样,它使用以太网和T1链。对有更多用户的系统(1000到300000个用户),不应传播完全的世界模型,而应考虑在世界模型中滚动,如飞机仿真器在地面滚动。虽然研究工作很少,但是至少有一个有关的摘要,称"Mirror Worlds"。它提供信息组概念(如分布式黑板)、组操作、发布、读和消耗。这种摘要允许通过大的分布系统传送各类信息的灵活性,这是建立大型虚拟世界必要的灵活性。但是有效的实时实现它还有问题。 分布交互仿真(DIS)是国防部仿真的最新通讯标准。在用户希望交互的情况,它的延迟时间少于100ms。这是为减小人的滞后感,以免引起人眩晕。它与SIMNET目标相同。DIS是要克服SIMNET的限制,包括了在SIMNET中没有的包定义。DIS用国防仿真交互网(DIS)为支持网。DIS当前安在美国150多个地点。NPSNET课题连到这个网络,当前显示DIS 2.0.3 标准发布的记录。DIS用IP多发射服务,不要求它的处理在根优先下运行。随着实际通讯用户负担扩充到10000到300000个用户,DIS计划扩充。NPSNET的DIS兼容版本是NPSNET-IV,它在SIGGRAPH'93上展示,连接了约50个用户。硬件通讯媒体是以太网和到T1 WAN的连接器。 |