SGI从1983年就着手开发在技术前沿的多处理机图形工作站。它的系统包括三代。第一代是1000,2000和G。第二代是GTX,VGX和VGXT。第三代是Reality Engine和RealityEngine 2。
  1993年1月,SGI发布了ONYX图形超级计算机。它包括新的多处理结构PowerPath 2,这是基于在150MHz工作的MIPS R4400 RISC CPU的24个并行处理机。I/O通道带宽是对存储器速率1.2 Gbytes/s,支持以50Mbytes/s工作的VME64位总线。
  ONYX可以用3个图形流水线,这是基于新的Reality Engine图形子系统。新的图形系统比1992年7月的RealityEngine提供高50%的多边形性能。它的速率达每秒2百万个三角形,和每秒90万纹理的Gouraud明暗的反走样的加雾的Z缓冲三角形。
  任选的多通道板,使用户能读取帧缓冲区,并对不同区域给不同显示设备。于是130万象素帧缓冲区或者用于1280×1024显示,或用于四个640×512显示。多通道选择提供了六个不同输出。
  ONYX2 系列是 SGI 的高档图形设备,它组合了最大的超级计算和可视化。他的布局可能是可联网的单机工作站,也可能是使用多达128个"R12000"RISC 处理器的全机架系统。这个全机架系统支持多达16个可视化子系统,从而可以支持4个绘制管理器,以及多达320 MB 帧缓存。
  它用于世界上很多领先的研究,军事,政府,医疗,和娱乐业。在油气勘探开发的应用中,ONYX2 的OpenGL Volumizer 允许勘探开发工程师,同时交互地处理和分析大量数据。Reality Systems 用于产生高质量的地下地形的体可视化。政府用 ONYX2 处理图像,录像,三维地形,以及地球空间数据。也用于各种仿真器,任务规划,战场可视化,军事图像和智能制造。工厂用这些系统构造复杂系统的高逼真度实时仿真,通过所有设计人员的合作,在开始制造前确保整个设计的一致。这些系统也被娱乐业采用,如ILM,PIXAR等。电影界用它制造特殊效果。ONYX2的选项包括:Digital Video Multiplexing (数字视频选通),Immersive Visualization Desk 1000D 和 2000D (沉浸的可视化工作台),以及联网。Immersive Visualization Desk 是3D 立体工作站,往往使用手套或 3D 笔,使用户可以操作 3D 图像。可以采用台式显示,或大的显示(约6英尺)。
  ONYX2的主要指标为:14 Mbyte OpenGL Display list cache (有300MB/sec 通过量),实时 3D 体绘制,24英寸监视器,支持立体的NTSC 1920x1080 HDTV 显示,256 MB to 256 GB 系统 RAM,可达 2.3 TB 内部盘存储,1GB 物理的纹理存储,每秒可处理多达2亿个多边形,每秒填充率70亿个象素,可以用于医疗专业的 X-Rays 处理。