到程序存储器的64-bit总线确保极快的数据传送。8到18Mbyte的程序存储器可以用于数据存储(显示表),用于软件驱动器和Z-缓冲器(对3-D对象)。卡的Video存储器的组织,允许不同的输出分辨率,由VGA到1280×1024象素。
  RGB输出可以转换成NTSC,这是通过SPEA TVX转换器,或用Harmonic Research Inc.的CV-121转换器。它有8MHz的亮度带宽,330线的视频分辨率或450线的S-视频输出。
  Doucet和Rothman[1993]把两个Fire板集成在Intel 486 50MHz上。正如上面的例子,虚拟现实机器包括,有Polhemus Fastrack的Flight Helmet HMD,Beachtron 3-D声音产生器,跟踪球,以及MicroIntro语音识别系统。这个系统中好的策略是,首先确保每个部件与PC平台正常工作。然后检查整个系统的一致性,因为不同厂家制造的部件有不同的(有时冲突的)要求。
  Fire板的集成就是用跨接线设定板的存储地址。每个板必须有不同的地址,而且选择的地址必须在VGA板选用的最高存储地址以上。于是,Fire GDCINST布局软件被用于设定板的口地址,和双板工作方式。板的输出视频分辨率是用Fire 860MODE软件设置的。两个板的输出用上述的Harmonic Research转换器转换为NTSC。
  使用的跟踪球是Spaceball Technologies Inc.的"Spaceball 2003"。它连接到PC串行口COM2。Sense8 WorldToolKit通讯驱动器支持这个跟踪球,它只需要用串行口COM1和COM2。集成Fastrack跟踪器,是通过设置接收器的号码和串行口波特率。用接口单元前面的开关,设置接收器的号码为1。串行口波特率被设置为9600波特,这是用接口单元后面的开关。然后把它连到串行口COM4。与HMD并行工作,用于使仿真可视化的监视器,在Fastrack"初始化"时应该断开,以便减少磁干扰。
  MicroIntro(MIV)语音识别系统连到COM3口,再对每个用户"训练"。然后断开它的麦克风,使用集成到Flight Helmet的一个。这就降低了语音识别的比率(可能因为头盔的麦克风远离用户嘴)。于是,MIV麦克风最后再次使用,并在外部安装在Flight Helmet。单词"识别"的进一步的问题仍然存在,这个问题是超出示教的词典,可以参见Doucet和Rothman[1993]的报告。
  Beachtron的集成是设置板顶上的DIP开关,选择正确的口地址。在把板插在PC母板后,"Multisound"软件必须在Windows下装入。这也是选择正确的IRQ,口和存储地址,以便在WorldToolKit中工作。作者进一步指出:"Beachtron声音板的集成是系统集成中最困难的部分。这是由于几个因素。首先,用于与Beachtron接口的软件库还没有资料,并正在开发。其次,现有的Beachtron库要求赋给Beachtron特定的中断、口地址和存储地址。最后,Beachtron软件最初的版本与Spaceball冲突,这就妨碍了二者同时使用。这个问题在系统开发中被消除了。在系统集成中真正的难点是让所有设备有相容的IRQ向量。所采用的I/O板只允许COM3和COM4使用中断3,4,5或9。MIV语音识别设备只能用直至5的中断,而Fastrack不能用高于7的中断。"