Pimentel和Teixeira[1993]介绍了基于486 PC的虚拟现实机器,它用两个Intel ActionMedia II图形板。
  为了减少CPU的计算,并减少在慢速的8-MHz的PC总线上的通讯,两个图形板是必要的。图形命令以"压缩"形式由CPU送给ActionMedia板,它为两只眼绘制两个图像。
  在并行工作时,每个板可以绘制约3000-5000个多边形/秒,而且实际的能力会降低约20%。于是,有效的绘制率是4000个多边形/秒。如果更新率是30个画面/秒,得到的场景复杂性仅133个多边形/画面/眼。如果更新率仅有10个画面/秒,则虚拟场景可以有400个多边形。
  图形加速器的输出"红-绿-蓝"(RGB)格式,不能直接由Flight Helmet HMD显示。于是需要两个RGB-NTSC转换器,每个图形输出一个。NTSC信号之一接到一台监视器,允许与HMD同时分别观察。Logitech跟踪器连到PC的串行口,传送头部位置数据。"Beachtron"3-D声音卡插到PC的母板上,输出虚拟声音到头盔的耳机。