第二章介绍了虚拟现实中的人机接口技术,主要是位姿测量、视觉显示、听觉显示和力触觉现实。
  位姿测量部分介绍了:位姿传感器的作用和要求;不同类型位姿传感器的原理,优缺点及主要产品;运动接口的作用。
  视觉显示部分介绍了:对视觉显示的要求;CRT、LCD、VRD等显示技术的原理及其优缺点;头盔式、立体眼镜式、自动立体显示的原理及其优缺点;BOOM系统和多面显示系统的特点。
  听觉显示部分介绍了:耳机和喇叭,两类发声设备的特点;空间声学建模的主要技术方法。
  力触觉显示部分介绍了:力觉和触觉显示的区别、要求、及技术;力觉和触觉显示的主要产品。