3.非语音声音合成的设备
  在采样器中,许多不同的声音可以精确地绘制,但为精确记录声音要求大量工作和存储介质,而且对声音参数只有有限的实时控制。反之,合成器提供适当程度的实时的计算机驱动的控制。
  广泛应用的合成器和采样器是基于MIDI(乐器数字接口)技术。当连到标准串行计算机线路(19.2kbar)时,这种设备的波特率(31.25kbar),还是低的,不能连续实时控制多个声源。一般,基于合成的MIDI设备(如使用频率调制的设备),在实时控制的类型上比采样器更灵活,但可绘制的声音质量的变化上它不够一般。例如,难以由FM合成器产生环境声音(如打破物体)。
  最一般的系统是基于声源特性的物理或声学模型的合成。一个简单但不够通用的途径是重放采样的声音或利用一般的MIDI设备。由于很一般的物理模型难以开发(或许是不可行的)并计算复杂,所以更实用的直接可达到的系统是混合途径的,它使用的技术包括实时操作被采样声音的简单参数(如音调、滤波带宽、或强度),以及被采样声音间的实时内插(类似计算机图形的变形)。
  Emu Morpheus合成器是这种途径的例子。当前几个合成器厂商发布了基于物理建模技术的新产品。Media Vision开发的声音卡是基于数字波导,Yamaha VL1键盘合成器基于未说明的物理建模技术,基于Macintosh的Korg SynthKit允许通过视觉编程语言的互连来构造声音,它包括表示锤子打击、弯弓、簧片的模块单元。
  随着产生这种仿真的算法和硬件的进展,也需要为虚拟听觉开发可扩充的协议。这个协议必须包含今天使用的所有声音模型,以及将来发展中预期的模型。这个协议应允许系统开发者和设计者利用VR技术。