1.非语音声音合成问题 问题是怎样建立实时系统,以能产生伪音乐声音,以及纯环境声音(如开门或打破玻璃)。理想的合成设备能灵活地产生全连续的非语音声音,并能实时地连续调制与这些声音有关的各种声音参数。这种设备用作声源特征产生器,它可以用作声音空间定位系统的输入。于是,至少在开始,声源产生和空间合成是声音显示集成系统中功能分离的部件。控制分离设备要求某些额外代价,优点是每个部件可以开发、升级、并用作独立部件,于是系统不至封锁在过时的技术中。 用于产生非语音声音的很多算法是基于最初为合成音乐及语音而开发的技术。语音合成的主要目标是产生智能的(或自然声音的)语音波形。为此必须精确地合成人的语音。在语音合成中,最终的声音输出可以根据可测的信息量及语音的逼真度确定。在合成音乐中,一般目标不是特殊的或受限的。它们根据设计者的某些主观准则确定。通常目标是产生有特定感知质量的声波,或者仿真某些传统的物理声源,或者产生某些有适当属性的独特声音。 因为合成音乐的目标比合成语音更多样,所以有大量不同的可利用的合成方法。方法的选择取决于特定的目标,设计者的知识和资源。在任一种合成方法中,设计者控制某些时变参数,产生不同感知质量的声波。计算机控制的参数可能关系到被建模乐器的物理参数,关系到声波的形状和频谱,或关系到希望的感知质量。通常集合这些不同的技术,可以得到特定的效果。下面是某些一般的技术。 |