2.3.2 声音显示设备
 2.喇叭
 设计非耳机声音显示(如喇叭)多年来是音响工业的焦点。现有的许多喇叭系统,象耳机一样,在动态范围、频率响应和失真等特征上适用于所有VR应用。它们的价格也是合适的(虽然比耳机更贵),特别是要求在很大的音量上产生很高强度声音时(如在大剧场中的强声音乐)。
 对VR应用,喇叭系统的主要问题是达到要求的声音空间定位(包括声源的感知定位和声音的空间感知特性)。喇叭系统空间定位中的主要问题是难以控制两个耳膜收到的信号,以及两个信号之差。在调节给定系统,对给定的听者头部位姿提供适当的感知时,如果用户头部离开这个点,这种感知就很快衰减。至今还没有喇叭系统包含头部跟踪信息,并用这些信息随着用户头部位姿变化适当调节喇叭的输入。