在VR中,某些人的因素明显被考虑,如HMD中考虑瞳距。另外一些人的因素未明显考虑,如运动眩晕。 Defence Research Agency研究了沉浸感显示的副作用。有些人认为用HMD看不同远处物体时,不能用会聚和调节,使人不适应。有人认为HMD与内瞳距不匹配也使眼疲劳。有人认为眼不是会聚,而是在发散。有些用户很敏感运动刺激,如汽车、船、飞机、火车等。 有人实验研究了VR引起运动眩晕问题。在150个实验者中,有8人产生强烈眩晕。其它实验者经历了20分钟沉浸环境。5分后有22%的人眩晕,10分后有32%人眩晕,15分后有40%人眩晕,20分后有45%人眩晕。在沉浸经历以后5分钟,还有36%的人眩晕,10分钟后还有27%的人眩晕。 在VR中,具有图像生成的延迟,视觉和前庭器官信息的时间不同步也造成感觉(视觉与本体感觉)的冲突。快速处理和予测算法有可能缓解这种不同步。 |