1.声音
  音速在空气中,0℃时331m/s,20℃时344m/s。在海水中,1℃时音速1453m/s。在铸铁棒中,音速3500m/s。
  耳听到的频率范围约20Hz到20kHz。随年岁增加,频率范围缩小,特别是高频段。
  考虑音速344m/s。 20Hz的波长17.2m, 1kHz的波长34.4cm, 10kHz的波长 3.44cm。人耳的尺寸约7cm,这是5kHz的波长。这说明耳会影响这种频率声音的收集。人的身体也会与声波交互,这也会影响声音的质量。这类似音乐厅中的音响效果。
  2.声音感觉
  耳分为外耳、中耳、内耳。外耳把声音引导进内耳,它也作为滤波器而改变声音。把手放在耳前面,就会感到声音变化。声音最终冲击耳膜,使之振动。耳膜振动再传到耳蜗,并且振动加大20倍。
  3.频率范围
  耳蜗有3个螺旋管,被2个膜片分开,Reissner膜和耳底膜。振动会刺激耳底膜上的2万到3万个硬毛,并产生电信号传给大脑。耳底膜有识别频率的机制。高频振动刺激膜的开始部分,中频振动刺激膜的中间部分,低频振动刺激膜的远端部分。
  4.声强
  声强影响到耳底膜的振幅,直接转成毛细胞的刺激。
  5.声音方向
  一般认为,人脑识别声源位置,是利用两耳收到的声音的时间差和声音幅度差。当人面对声源时,两耳的声强和路径相等。当人向左转以后,右耳声音比左耳强,且更早听到。若两耳路径之差为20cm,则时间差0.6ms。
  6.声音舞台
  如果用一对麦克风记录立体声音,就可以重现声音舞台,它有宽度和深度。
  7.头部有关的传递函数
  在听耳机时,每个耳只听一个发声器的声音。当然一个耳中的声音,也会经头部传给另一耳。在听扬声器时,每个耳都分别听到两个扬声器的声音。
  1974年Plenge认为,进入耳的声音的形式,会产生外部的声音舞台的感觉。对于耳机(特别是插入式耳塞),感觉的声音舞台是内部的。如果驱动耳机的左右通道可以由电子设备构成声音,则人会感觉声音有外部的真实性。为此要求知道声音的形状,或由声源到耳内部的传递函数。这个由声源到耳内部的传递函数称为"头部有关的传递函数" (Head-related transfer functions, HRTF),它反映头和耳对传声的影响,不同的人有不同的HRTF。
  HRTF的测量方法如下。对空间每个位置的声源,安放在耳中接近耳膜的小麦克风测量收到的信号。信号经过处理,补偿非线性频率响应。由此得到HRTF。