(4) 设计详细的交互
��用户界面设计有若干原则,其中包括:
��・ 一致性:采用一致的术语、一致的步骤和一致的活动。
��・ 操作步骤少:减少敲键和鼠标点取的次数,减少完成某件事所需的下拉菜单的距离。
��・ 不要"哑播放":即每当用户等待系统完成一个活动时,要给出一些反馈信息,说明工作正在进展,以及进展的程度。
��・ Undo:在操作出现错误时,恢复或部分恢复原来的状态。
��・ 减少人脑的记忆负担:不应在一个窗口使用在另一个窗口中记忆或写下的信息;需要人按特定次序记忆的东西应当组织得容易记忆。
��・ 学习的时间和效果:提供联机的帮助信息。
��・ 趣味性:在外观和感受上,尽量采取图形界面,符合人类习惯,有一定吸引力。
(5) 建立原型
用户界面原型是用户界面设计的重要工作。人需要对提交的人机交互活动进行体验、实地操作,并精炼成一致的模式。使用快速原型工具或应用构造器,对各种命令方式,如菜单、弹出、填充以及快捷命令,做出一些可供选择的原型,让用户使用,收集用户的反映,通过修改、演示的迭代,使界面越来越有效。
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