1 推导以直线ax+by+c=0为对称轴的二维对称变换矩阵。

2 已知投影面为xoy坐标平面,投影中心在z轴的正向、z=d的位置上,求透视投影变换矩阵。

3 写出Bezier曲面离散生成/显示的算法。

4 试比较画家算法、深度缓存和扫描线算法的优、缺点。

5 Whitted模型中如何定义及计算反射、折射方向的?

6 Hall模型模拟哪些透射现象?试导出它的计算公式。

7 分别写出用冯氏(Phong)明暗处理方法和高若德(Gouraud)明暗处理方法显示一个单位立方体和圆柱体的真实感图形的算法,并对这两种算法进行比较。