★ 第一章 绪论
◇课前索引
◇第一节 计算机图形学的发展简史
◇第二节 计算机图形学的研究内容
◇第三节 计算机图形学的应用
◇第四节 常用的图形设备
◇本章小结
◇课后习题
★ 第二章 光栅图形学
◇课前索引
◇第一节 画线算法
◇第二节 画圆
◇第三节 画椭圆
◇第四节 其它曲线
◇第五节 区域填充
◇第六节 字符生成
◇第七节 光栅图形反走样基础
◇本章小结
◇课后习题
★ 第三章 二维图形变换和显示
◇课前索引
◇第一节 观察流程
◇第二节 二维几何变换
◇第三节 窗口到视区的坐标变换
◇第四节 裁剪
◇本章小结
◇课后习题
★ 第四章 三维几何变换
◇课前索引
◇第一节 齐次坐标
◇第二节 仿射变换
◇第三节 三维几何变换
◇本章小结
◇课后习题
★ 第五章 三维图形显示(观察流水线)
◇课前索引
◇第一节 观察流水线
◇第二节 观察坐标系
◇第三节 投影变换
◇第四节 三维裁剪
◇本章小结
◇课后习题
★ 第六章 三维物体的表示及造型
◇课前索引
◇第一节 平面
◇第二节 二次曲面
◇第三节 Bezier曲线和曲面
◇第四节 B样条曲线和曲面
◇第五节 非均匀有理B样条(NURBS)曲线和曲面
◇第六节 孔斯(Coons)曲面
◇第七节 实体的表示
◇本章小结
◇课后习题
★ 第七章 消隐显示
◇课前索引
◇第一节 多面体的隐藏线消除
◇第二节 深度排序算法(画家算法)
◇第三节 区域排序算法
◇第四节 深度缓存(Z-buffer)算法
◇第五节 扫描线(Scan line)算法
◇第六节 区域子分算法(Warnock算法)
◇本章小结
◇课后习题
★ 第八章 真实感图形算法
◇课前索引
◇第一节 基本光照模型
◇第二节 多边形的明暗绘制
◇第三节 透明与折射
◇第四节 全局光照明模型
◇第五节 光线跟踪
◇第六节 表面纹理与纹理映射
◇本章小结
◇课后习题