【本章小结】
��在本章里,主要介绍了冯氏(Phong)反射模型,多光源的简单光照模型,沃恩(Warn) 光照模型,怀特(Whitted)光照模型,Hall光照明模型,冯氏明暗处理方法和高若德(Gouraud)明暗处理方法,反射、透明与折射模型,Z-Buffer透明算法,光线跟踪算法,环境映射,纹理映射及其快速反走样等等,这些都是真实感图形的核心内容。