8.4.2 Hall光照明模型

��虽然怀特模型考虑了光源在物体表面的直接照射而产生的光亮度,以及由环境光的镜面反射和规则透射产生的光亮度,但是对于透明物体,由光源的透射产生的光亮度却没有考虑。Hall在其透射光照模型的局部光亮度的计算中引进了光源引起的规则透射分量Ilt,来模拟透射高光效果。Hall把光源的透射光分为理想漫透射光和规则透射光。光源的理想漫透射光在点P所产生的光强可以和朗伯漫反射合并考虑,而对于光源的规则透射光在点P所产生的光强可以用下式来模拟:

其中,Kt为物体的透射系数,nt为反映物体表面光泽度的透射高光指数,H'类似于Phong模型中的H,是使得视线方向V与入射方向L的规则透射方向相一致的虚拟透明面的单位法向量,如图8.13所示。
��Hall模型不仅反映物体表面的反射特性,而且能反映物体表面的透射特性。与Whitted模型相比,该模型能生成更为逼真的光照效果。