8.2.1 等光强明暗绘制

��在上一节介绍的基本光照模型中,如果光源和视点都位于无穷远(如平行投影),则光强就是物体表面法矢量的函数。一个多边形中的所有的点都对应于一个光强度,面上所有的点都用相同的光强度值来显示。这就是等光强明暗绘制方法,称为平面明暗处理(flat shading)。它是一种快速高效的绘制方法,但通常只有在下列假定成立时才可以准确绘制一个物体:
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