【课前思考】
��如何绘制彩色的真实感图形?
��如何表现物体表面的材质和特征(例如:木纹、大理石表面、墙纸、桔子皮的皱纹 等等)?
��阴影是如何产生的?怎样生成物体的阴影?
��计算机是如何实现镜面反射效果的?
【学习目标】
��了解局部光照模型和全局光照模型的区别;
��掌握生成平面和光滑的曲面的真实感图形的各种典型算法;
��掌握深度缓存、扫描线算法、光线跟踪算法、阴影生成、纹理映射及其反走样的方法,并会编程实现。
【学习指南】
��了解或复习有关的光学知识,包括光线的反射和折射定律等等。
【难重点】
��局部光照模型和扫描线算法;
��全局光照模型和光线跟踪算法;
��快速生成阴影;
��纹理映射及反走样。
【知识点】
��冯氏(Phong)反射模型;
��多光源的简单光照模型;
��冯氏明暗处理方法和高若德(Gouraud)明暗处理方法;
��反射、透明与折射;
��全局光照明模型;
��光线跟踪;
��环境映射;
��纹理映射与反走样。