【课前思考】 ��如何绘制彩色的真实感图形? ��如何表现物体表面的材质和特征(例如:木纹、大理石表面、墙纸、桔子皮的皱纹 等等)? ��阴影是如何产生的?怎样生成物体的阴影? ��计算机是如何实现镜面反射效果的? 【学习目标】 ��了解局部光照模型和全局光照模型的区别; ��掌握生成平面和光滑的曲面的真实感图形的各种典型算法; ��掌握深度缓存、扫描线算法、光线跟踪算法、阴影生成、纹理映射及其反走样的方法,并会编程实现。 【学习指南】 ��了解或复习有关的光学知识,包括光线的反射和折射定律等等。 【难重点】 ��局部光照模型和扫描线算法; ��全局光照模型和光线跟踪算法; ��快速生成阴影; ��纹理映射及反走样。 【知识点】 ��冯氏(Phong)反射模型; ��多光源的简单光照模型; ��冯氏明暗处理方法和高若德(Gouraud)明暗处理方法; ��反射、透明与折射; ��全局光照明模型; ��光线跟踪; ��环境映射; ��纹理映射与反走样。 |