【本章小结】
��观察坐标系是图形输出的一个中间环节,它是联系三维世界坐标系和二维设备坐标系的桥梁和纽带。过去的图形标准和系统中,大部分都采用的是左手系,但是OpenGL却使用的是右手系,要注意比较它们之间的差别。
��平行投影和透视投影虽然是两个不同的概念,但是它们实际上可以统一在一个数学模型里面:平行投影可以看成是视点位于无穷远处的透视投影,它只是透视投影的一个特例。
��如果采用OpenGL,则大部分情况下,三维裁剪可以由系统自动完成。
【作业】
��1. 给定视点E、视中心点L和一个向上的方向U,用5.1的方法可以决定视点坐标系的单位坐标矢量u、v和n。证明:在坐标平面uov 中,v是距U最近的矢量。
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