5.3 投影变换 为了在显示器上显示场景中的三维物体,需要把三维物体投影到二维观察平面上。这种将三维物体变为二维图形的变换称为投影变换。有两种基本的投影方式:平行投影和透视投影(见图5.6和5.7)。 在平行投影中,三维物体的坐标沿平行线投影到观察平面上,它保持物体的有关比例不变,在三维空间平行的直线经平行投影后依然保持平行。透视投影能够生成真实感视图,但是不保持相关的比例。透视投影又分为一点透视、二点透视和三点透视,其灭点的个数由主轴与投影平面的交点的个数决定。这些都是画法几何和机械制图中所学过的内容。 5.3.1 透视投影 透视投影是沿着相交于视点(即:投影参考点Projection Reference Point)的投影线进行投影。 |