图4.1 矢量
图4.2 点P绕原点旋转θ角

   例如, 在图4.2中,点P绕坐标原点旋转θ角后到达P′,其坐标可以用下式计算:
(4-1-1)
��
其中
��

    对于比例、反射和剪切等变换,我们都可以得到类似(4-1-1)式的矩阵表达式。但是,如果我们将物体沿直线路径从一个坐标位置平移到另一个坐标位置,即通过给原始坐标位置(x,y,z)加上平移距离tx、ty和tz后,使它移到新的位置(x′, y′, z′)。令P=[x, y, z]T, Pt=[tx , ty , tz]T, P′=[x′, y′, z′]T, 则
。 (4-1-2)
上式的右边就不能象(4-1-1)式的右边那样写成两个矩阵相乘的形式。
    为了避免这些困难,我们用4维列矩阵来表示三维空间中的点和矢量。假定用(e1, e2, e3, P0)指定三维空间坐标系的框架,其中,e1, e2和e3是坐标轴矢量,P0是坐标原点。则空间中的任何一个点P都可以在该坐标系框架下唯一地写成