��上述算法在计算直线斜率和误差时要用到浮点运算和除法,
可以改用整数运算并避免使用除法,以便提高运算速度。由于上述算法中只用到误差项的符号,因此可作一个简单变换:

��

��因此,算法2.1可以改进如左:
��考虑到xy平面上各种八分和四分区域的对称性,Bresenham画线算法的原理对任意斜率的直线都有其通用性。例如,对于斜率k>1的直线,只要在上述算法中交换xy之间的规则即可。