【课前思考】 |
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计算机是如何在屏幕上画一条直线或一个圆的?
在计算机屏幕上画直线时,经常出现锯齿,这是为什么?如何解决? |
【学习目标】 |
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了解光栅图形学的特点;
掌握直线、圆弧和椭圆的光栅显示方法;
学习反走样的几种算法,并能够编程实现。 |
【学习指南】 |
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在数控插补技术中也有关于直线、圆弧和椭圆的NC插补的更多算法,可以参考有关的数控编程的书或资料;
某些图象处理方法对学习和掌握反走样技术会有帮助。 |
【难重点】 |
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Bresenham画直线和画圆算法;
直线的反走样。 |
【知识点】 |
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Bresenham画直线算法;
Bresenham画圆算法;
多边形区域填充;
直线反走样;
离散区域反走样算法。 |