��a) 三维景物的表示,这是计算机图形显示的前提和基础;包括曲线曲面的造型技术,实体造型技术,以及纹理、云彩、波浪等等自然景物的造型和模拟;
��b) 三维场景的显示,包括光栅图形生成算法、线框图形和真实感图形的理论和算法;
��c) 基于图象和图形的的混合绘制技术;
��d) 自然景物仿真;
��e) 图形用户接口;
��f) 虚拟现实
��g) 动画技术;
��h) 可视化技术;
��i) 几何和图形数据的存储,包括数据压缩和解压缩;
��j) 图形硬件、图形标准、图形交互技术,等等。