��1970年代,由于光栅扫描显示器的出现,光栅图形学算法迅速发展起来。区域填充、多边形裁剪、三维景物消隐和真实感图形的基本图形算法纷纷诞生,计算机图形学进入了第一个兴盛的历史时期。1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型,1971年,Gourand提出"漫反射模型+插?quot;的明暗处理技术。1974年,Catmull 首先将纹理映射引入光滑表面的图形显示。1975年,著名的Phong简单光照模型被提出。这些都成为真实感图形学的开创性研究工作。并开始出现实用的交互式CAD/CAM图形系统。


��1980年代,高质量的真实感图形学的研究达到了一个新水平。1980年,Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并利用Whitted模型第一次实现了光线跟踪算法。1984年,日本广岛大学和美国Cornell大学的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到计算机图形学中,成功地模拟了理想漫反射表面间的多重漫反射效果。
��1995年,Chen利用基于图象的绘制技术开发了QuickTimeVR系统,1996年,基于4维光场的漫游技术使复杂场景的实时图形显示和漫游变成了现实。
��从1980年代中期以来,超大规模集成电路的发展,特别是PC及其图形加速硬件性能的迅速提高,为计算机图形学的飞速发展奠定了基础。计算机CPU的运算能力的提高,图形处理速度的加快,进一步促进了计算机图形学的理论研究和技术开发,推动计算机图形学更广泛地应用于CAD/CAM、动画、医学成象、科学计算可视化、影视娱乐等各个领域。