例如: 1981年开发的玩扑克牌的一种游戏,FOO程序,称为“红心牌游戏”,使用者可以告诉系统游戏的规则以及若干取胜的建议,如“避免取点”,“如果某个对手已无某种花色的牌,则不要出该种花色的大牌”,“如某个对手有黑桃Q,就设法把它攻下来”等等。系统把这些建议看成为要达到的目标,并通过规划求解出可直接执行的过程。