1956年Samuel研制了跳棋程序,它在1959年击败了Samuel本人,又在1962年打败了美国一个州的跳棋冠军而荣获州级冠军。也在1956年,Selfridge研制出第一个字符识别程序,又在1959年推出功能更强的模式识别程序。
  1960年,McCarthy建立了人工智能程序设计语言LISP。从1957年开始,Newell、Shaw和Simon等人就开始研究一种不依赖于具体领域的通用解题程序GPS(持续研究了十年,69年发表最后版本)。
  1963年,Green公布了BASEBALL(有关美国棒球赛的问答系统)。
  1963年Slagle发表了符号积分程序SAINT,用86道积分题做实验(其中54道选自麻省理工学院的大学考题),结果做出了其中的84道(1967年Mosis以他的SIN程序再创记录,效率比SAINT提高了约三倍)。
  1965年Roberts编制了可以分辨积木构造的程序,开创了计算机视觉的新领域。
  1965年Robinson独辟蹊径,提出了与传统的自然演绎法完全不同的消解法,当时被认为是一项重大突破,掀起了研究计算机定理证明的又一高潮。