(2)规则集合:由摆渡操作组成。该问题主要有两种操作:操作(规定为从左岸划向右岸)和操作(从右岸划向左岸)。每次摆渡操作,船上人数有五种组合,因而组成有10条规则的集合。

 

(3)初始和目标状态:即(3,3,1)和(0,0,0)。
  和八数码游戏的问题一样,建立了产生式系统描述之后,就可以通过控制策略,对状态空间进行搜索,求得一个摆渡操作序列,使其能够达到目标状态。
  在讨论用产生式系统求解问题时,有时引入状态空间图的概念很有帮助。状态空间图是一个有向图,其节点可表示问题的各种状态(综合数据库),节点之间的弧线代表一些操作(产生式规则),它们可把一种状态导向另一种状态。这样建立起来的状态空间图,描述了问题所有可能出现的状态及状态和操作之间的关系,因而可以较直观地看出问题的解路径及其性质。实际上只有问题空间规模较小的问题才可能作出状态空间图,例如N=3的M-C问题,其状态空间图如图1.3所示。由于每个摆渡操作都有对应的逆操作,即对应,所以该图也可表示成具有双向弧的形式。
  从状态空间图看出解序列相当之多,但最短解序列只有4个,均由11次摆渡操作构成。若给定其中任意两个状态分别作为初始状态和目标状态,就立即可找出对应的解序列来。在一般情况下,求解过程就是对状态空间搜索出一条解路径的过程。
  以上两个例子说明了建立产生式系统描述的过程,这也就是所谓问题的表示。对问题表示的好坏,往往对求解过程的效率有很大影响。一种较好的表示法会简化状态空间和规则集表示,例如八数码问题中,如用将牌移动来描述规则,则8块将牌就有32条的规则集,显然用空格走步来描述就简单得多。又如M-C问题中,用3×2的矩阵给出左、右岸的情况来表示一种状态当然可以,但显然仅用描述左岸的三元组描述就足以表示出整个情况,因此必须十分重视选择较好的问题表示法。以后的讨论还可以看到高效率的问题求解过程与控制策略有关,合适的控制策略可缩小状态空间的搜索范围,提高求解的效率。


图1.3 M-C问题状态空间图